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5/16/2011

Prey y Twitter ayudan a recuperar un notebook robado en Nueva York

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El programa es genial y salvador. Y motivó el final feliz de esta notable historia que, a diferencia de lo que habíamos visto de manera local, transcurrió en Nueva York:

El reputado analista web estadounidense Sean Power sufrió el robo de su laptop en Brooklyn, pero como buen tipo precavido que es, había instalado el software de origen chileno en su equipo y logró rastrearlo, obtener imágenes de la persona que lo tenía en su poder (que aparentemente no es la misma que lo había hurtado) y lo localizó en un bar del centro de la localidad.

El problema fue que no había hecho la denuncia respectiva ante la policía, y por ello ésta le negó su ayuda con el caso. Power volcó así sus esperanzas en Twitter. Y no se equivocó. Entre sus miles de seguidores, había algunos lo suficientemente cerca como para acudir al local. Una amiga suya ya se encontraba en el lugar, pero no se atrevía a actuar sola, entonces apareció un desconocido que se encontraba cerca y se decidió a intervenir.

En el bar enfrentó a quien tenía la notebook en su poder (resultó ser un trabajador o administrador del local), prácticamente no tuvo resistencia y abandonó el lugar con el sabor de la misión cumplida. Acá les dejo el desarrollo en vivo de los mensajes que permitieron recuperar el dispositivo. (en ingles)

Punto para Twitter y para el buen uso de las redes sociales y otro enorme para Prey. Así como uno en contra para la policía, porque estos casos de justicia en propias manos eventualmente pueden acabar en peleas y balazos.

¡Ah! Y no se olviden de instalar Prey en sus Netbook / Notebook. Nunca se sabe cuando te pueden robar el equipo. Es excelente y lo mejor de todo ¡gratis!

Ahora mi opinión es la siguiente:

Lo que es increíble es que se le de más crédito a Twitter que a las personas que ayudaron a recuperar el notebook….

Entonces nos damos cuenta que este hecho nunca paso, le estan haciendo propaganda a los 2 servicios. ojo ehhhhhhhh

Saludos ;)

5/03/2011

Roban datos de 100 millones de clientes de Sony

Algunas informaciones correspondena a una base de datos de 2007, con números de tarjetas de crédito y cuentas bancarias.

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El gigantesco robo de datos de usuarios en Sony se amplió aún más y podría afectar hasta a 100 millones de clientes, tras el descubrimiento de una otra intrusión en la filial Sony Online Entertainment (SEO), informó hoy la compañía, según despacho de DPA.

Los hackers consiguieron robar datos personales de hasta 24,6 millones de clientes del servicio de juegos online, así como información de una "anticuada" base de datos de 2007.

En este último caso se trata de unas 12.700 informaciones sobre tarjetas de crédito y de 10.700 cuentas bancarias de clientes en España, Holanda, Alemania y Austria. Los delincuentes obtuvieron, además del número, el nombre del titular y la dirección.

En el caso de las tarjetas de crédito, Sony subrayó que los ladrones se hicieron con los números, aunque no con el código de seguridad del reverso de las mismas.

El ataque. Sony destacó que el descubrimiento se hizo el lunes al investigar el anterior robo de datos en las consolas PlayStation Network, así como en el servicio de música y video Qriocity. El ataque conocido ahora tuvo lugar el 16 y 17 de abril, es decir antes del que hubo contra PlayStation Network y Qriocity, que fue del 17 al 19 de abril.

Al igual que en el caso anterior, SEO fue suspendido por el momento mientras se realiza una investigación en profundidad. Los jugadores pueden enfrentarse entre ellos de manera online a través de estos sistemas.

Alerta. La empresa prometió comunicarse por e-mail con todos los afectados para alertarles y 30 días más de suscripción para compensar por el tiempo en el que el servicio estuvo inactivo, además de recuperar todos los días que se hayan perdido.

Los datos personales robados son en general el nombre, dirección, correo electrónico, fecha de nacimiento, informaciones de registro, password y números de teléfono.

Tarjetas. El vocero de la firma Patrick Seybold desmintió en el blog de PlayStation las informaciones según las cuales los hackers habrían ofrecido a la compañía revenderle los datos de las tarjetas de crédito obtenidos.

Las palabras clave de los clientes además no estaban grabadas de forma encriptada, pero tampoco completamente abierta, sino con cierto grado de codificación, indicó.

El domingo, el vicepresidente de Sony, Kazuo Hirai, se había disculpado ante los usuarios de PlayStation Network y Qriocity y anunciado en una conferencia de prensa en la sede central de la empresa en Tokio que se comenzaría gradualmente a restaurar los servicios de juegos online mientras se refuerzan las medidas de seguridad.

Hasta entonces los afectados eran 77 millones de usuarios, 32 millones de ellos en Europa. La semana pasada, Sony admitió el robo al parecer tras ocultarlo durante un tiempo y recomendó cambiar las contraseñas.